Der Schatz von Beerlegem, eine Geschichte aus dem ErfgoedApp
Einen Schatz zu finden, das kitzelt die Fantasie unzähliger Kinder. Und manchmal ... passiert es wirklich!
In den 1950er Jahren lebte in Zwalm Hubert De Pessemier, ein Mann, der Schwefel aus dem Boden grub und verkaufte. Gelegentlich fand er beim Graben eine Scherbe oder eine seltene Perle. Doch eines Tages stieß Hubert auf einen schönen alten Topf und eine Speerspitze. Bald erregte der bemerkenswerte Fund die Aufmerksamkeit einiger Archäologen, und die Sandgrube wurde zu einer archäologischen Stätte.
In den folgenden Jahren wurden mehr als 100 Gräber auf dem Gelände freigelegt. Es stellte sich heraus, dass es sich um eine große Begräbnisstätte aus der Merowingerzeit, also dem frühen Mittelalter, handelte. Damals befand sich hier, am höchsten Punkt des (heutigen) Dorfes Beerlegem, ein Friedhof. Unter den Reihen von ungewöhnlichen Gräbern stach ein Grab hervor. Es handelte sich um eine Krypta mit einem alten Eichenboden und außergewöhnlich schönen Grabbeigaben: der Schatz der Frau von Beerlegem ...
Aufregung und Abenteuer
Heute ist das Grab der Frau von Beerlegem der Höhepunkt von Der Schatz von Beerlegem, einer kinderfreundlichen Kulturerbe-Wanderung in Zwalm, einer Gemeinde in den flämischen Ardennen. Bei der Entwicklung der Wanderung hat sich die Abteilung für Kulturerbe der Flämischen Ardennen ganz bewusst für ErfgoedApp entschieden. In diesem Blog können Sie lesen, dass die Schaffung und Gestaltung einer solchen Kulturerbe-Wanderung ein ziemliches Abenteuer sein kann.
Zum einen war es unglaublich spannend, in die Vergangenheit einzutauchen, alle möglichen Fakten und Wissenswertes nachzuschlagen und auf Entdeckungsreise zu gehen. Daneben gab es aber auch jede Menge praktische Dinge zu tun, wie zum Beispiel die Kartierung der Route. Dies bildete die Grundlage für die Geschichte des Kulturerbes und lieferte eine Menge Inspiration für lustige und interessante Fakten. Bei der Ausarbeitung der Route haben wir das Wanderwegenetz dankbar genutzt, so dass wir die Vorteile einer fertigen Beschilderung und einer sicheren Route voll ausschöpfen konnten.
Dann kam der Inhalt. Der Höhepunkt war die Merowingergräberstätte, aber wir wollten die Jugendlichen auch Schritt für Schritt in die Vergangenheit zurückführen. Wie eine Zeitmaschine blitzt jeder POI (Point of Interest) mit einer Reihe von Elementen in der Umgebung und in der Landschaft tiefer in die Vergangenheit. Jeder von ihnen ist ein Anker aus der Vergangenheit, den wir mit dem heutigen Leben verbunden haben.
Wir beginnen an der Kirche, wo die Wanderer alte Fotos mit dem heutigen Dorfbild vergleichen können. Was sind die Unterschiede zwischen früher und heute? Was hat sich verändert? Um Vergangenheit und Gegenwart einander näher zu bringen, haben wir eine lustige Anwendung auf ErfgoedApp benutzt, mit der man ein Foto "wegkratzen" kann. Nach und nach kommt das darunter liegende Foto zum Vorschein und man entdeckt die Unterschiede.
Im weiteren Verlauf des Spaziergangs, und damit weiter zurück in der Zeit, zeigen wir ein Bild einer archäologischen Stätte. Indem Sie die Spuren in der Landschaft auf dem Bildschirm wegkratzen, bringen Sie den Archäologen in sich selbst zum Vorschein. Nach und nach wird die Ausgrabung sichtbar. Im nächsten Bild suchen Sie dann nach Grabbeigaben und anderen Funden. Archäologie ist ganz schön spannend und faszinierend, sogar auf Fotos!
Die Macht der Geschichten
An Geschichten und Fotos mangelt es nicht, auch dank unserer Partner im Bereich des lokalen Kulturerbes. So führt die Route zum Beispiel auch an einem alten Internat vorbei. In der Erfgoedbank Vlaamse Ardennen fanden wir Dutzende von alten Fotos, so dass sich schnell eine Geschichte über das Leben der Internatsschülerinnen entwickelte.
Während des Spaziergangs und in den Geschichten verbanden wir Kultur und Natur, Landschaft und Landschaftselemente, menschliche Eingriffe der Vergangenheit und Gegenwart. Einmal mehr erwies sich die ErfgoedApp als lohnendes Werkzeug. Ein Quiz spielen, einen Film anschauen, Bilder wegkratzen, Audiofragmente anhören ... mit dem ErfgoedApp können Sie alles machen. Als Schöpfer können Sie leicht Variationen einbauen, um den Rundgang interessant zu halten.
Unterwegs!
Ein nächster, sehr wichtiger Schritt im Entstehungsprozess bestand darin, die Geschichte aufzuschreiben und sie dann in Fragmente entlang der Route aufzuteilen. Dazu haben wir uns an ein kleines Testpublikum gewandt. Gemeinsam gingen wir auf die Straße und machten uns auf den Weg. Wir hörten uns die Reaktionen dieser "Testhörer" genau an und entdeckten so, wo die Geschichte zu schnell oder zu langatmig war, wo die Aufmerksamkeit nachließ und mehr Action nötig war.
Nach einigen Anpassungen der Storyline gelang es uns, die Texte zu einem kurzen und aussagekräftigen Ganzen zusammenzufügen. Wir haben die Erfahrung gemacht, dass die Leute vor Ort lieber zuhören als auf einen Bildschirm schauen, also haben wir uns für kurze Soundclips entschieden. Mit einem tragbaren digitalen Heimstudio(was für ein Name!) suchten wir Mout Uyttersprot, um die Texte aufzunehmen. Mit seiner enthusiastischen Stimme und seinem feinen Einfühlungsvermögen erweckte er die Geschichte zum Leben. Der gesprochene Audioguide war fertig und konnte dem Rundgang durch das Kulturerbe hinzugefügt werden.
Ein einzigartiger Mann, ein einzigartiger Ort
Mit dem gesprochenen Audioguide in der Tasche war die Kulturerbe-Wanderung fast abgeschlossen. Was für uns noch blieb, war der ultimative Test, nämlich den Spaziergang selbst ein paar Mal auszuprobieren. Zusammen mit unserem Kollegen Lien Urmel machten wir uns auf den Weg. Und mit 23 POI gab es eine ganze Menge zu tun ... Es hat Spaß gemacht, und die Geschichte wurde immer besser.
Aber der eigentliche Höhepunkt kam, als wir uns eines Tages der archäologischen Stätte näherten. Dort, in der Sandgrube, war Hubert De Pessemier, der Mann, der die Grabstätte seinerzeit entdeckt hatte, immer noch mit seiner Leidenschaft und Arbeit beschäftigt. Er war inzwischen 90 Jahre alt, aber von seinem Kran aus genoss er seine Arbeit immer noch in vollen Zügen. Die Geschichten über die Ausgrabung, die nun 70 Jahre zurückliegt, sprudelten aus ihm heraus, als wäre es gestern gewesen. Es war fantastisch, auf einem Spaziergang über die Vergangenheit einem solchen Zeitzeugen zu begegnen. Hubert strahlte, als er noch einmal von den Ausgrabungen, seiner Entdeckung, seinem Lebenswerk, seinem gefundenen archäologischen Schatz erzählen konnte. Er erzählte uns, wie er damals sogar die Ausgrabungsstätte bewachte, um die Funde vor nächtlichen Schatzsuchern zu schützen, die mit Schaufeln bewaffnet kamen, um sie zu begutachten.
Wir machten ein paar Fotos und verabschiedeten uns. Wie groß war unser Unglauben, als wir fünf Tage später die Nachricht erhielten, dass Hubert gestorben war. Der letzte Zeuge dieser Geschichte. Etwas, von dem wir dachten, wir könnten es begreifen, versickerte. Ich starrte auf die E-Mail und versuchte, mich an das gesamte Gespräch mit Hubert in der Sandgrube zu erinnern. Es unterstreicht auch, wie wichtig es ist, all diese Geschichten festzuhalten, sie in Ehren zu halten und sie künftigen Generationen zur Verfügung zu stellen. Daher widmen wir diese Wanderung mit großem Dank und Respekt Hubert De Pessemier und seiner Familie. Wir hoffen, dass sich viele Menschen auf diesem Spaziergang für einen Moment der Geschichte dieses einzigartigen Ortes anschließen werden.
Mit FAROs ErfgoedApp können Sie Der Schatz von Beerlegem selbst suchen. Beginnen Sie bei der Kirche von Beerlegem.
Diese Wanderung ist im Rahmen des Projekts Erfgoed kleurt de Vlaamse Ardennen des Erfgoedcel Vlaamse Ardennen entstanden. Wir möchten uns bei allen bedanken, die zu dieser Geschichte beigetragen haben: der Gemeinde Zwalm, Archeosite Velzeke, dem Heemkundekring Zwalm und der Familie De Pessemier.